Clair Obscur: Expedition 33 – Wie Ubisoft-Frust zu einem RPG-Hit führte

Manchmal entstehen die besten Spiele aus Frustration. Genau das passierte bei Clair Obscur: Expedition 33, einem der größten Überraschungshits des Jahres. Der kreative Kopf hinter dem Spiel, Guillaume Broche, war einst bei Ubisoft tätig, doch die Arbeit dort langweilte ihn. Stattdessen träumte er davon, ein eigenes Final Fantasy-inspiriertes RPG zu erschaffen – und genau das tat er.

Von Ubisoft zu Sandfall Interactive

Guillaume Broche verließ Ubisoft, um sein eigenes Studio zu gründen. ✔ Er rekrutierte sein Team über Reddit, indem er nach kreativen Köpfen suchte. ✔ Final Fantasy als Inspiration: Er wollte das klassische JRPG-Gefühl zurückbringen. ✔ Kepler Interactive als Publisher: Nach einem erfolgreichen Pitch wurde das Spiel finanziert.

Warum ist Clair Obscur so erfolgreich?

Das Spiel kombiniert rundenbasierte Kämpfe mit modernen Mechaniken, eine tiefgehende Story und eine visuell beeindruckende Welt. Es füllt eine Marktlücke für klassische RPGs, die viele Spieler vermisst haben.

Fazit

Clair Obscur: Expedition 33 zeigt, dass kreative Visionen außerhalb großer Studios erfolgreich sein können. Was als Frust bei Ubisoft begann, wurde zu einem gefeierten RPG-Hit.

author avatar
MexDane CEO
Hinter MexFamily steht Dane, ein leidenschaftlicher Gamer und kreativer Kopf, der die Community ins Zentrum seiner Vision gestellt hat. Mit dem Ziel, Menschen zusammenzubringen, hat er MexFamily ins Leben gerufen – eine Plattform für Gaming, Events und gemeinsame Erlebnisse.

Das könnte ihnen auch gefallen…

MexFamily
Datenschutz-Übersicht

Diese Website verwendet Cookies, damit wir dir die bestmögliche Benutzererfahrung bieten können. Cookie-Informationen werden in deinem Browser gespeichert und führen Funktionen aus, wie das Wiedererkennen von dir, wenn du auf unsere Website zurückkehrst, und hilft unserem Team zu verstehen, welche Abschnitte der Website für dich am interessantesten und nützlichsten sind.